Cześć, jesteśmy Plot Twist!
Nazwa naszej firmy tłumaczy wszystko.
Tworzymy zorientowane na fabułę niezależne tytuły napędzane uzależniającą rozgrywką.
Nasz doświadczony zespół weteranów branży, twórców takich gier AAA jak „Dead Island”, „Dying Light”, „The Witcher”, „Cyberpunk 2077”, „Total War”, „For Honor”, „Watch Dogs 2” i „Hitman”. Zjednoczyło nas pragnienie stworzenia zjawiskowej gry Indie!
Chcemy opowiadać ważne i pełne głębi historie za pomocą wciągającej rozgrywki. Historie, z którymi jesteśmy związani,
które dla każdego z nas znaczą bardzo wiele.
Tworzymy historie warte zapamiętania, światy, w które możesz uwierzyć i uzależniające gry, od których nie można się oderwać.
Plot Twist to:
Ludzie…
… definiują projekty
Historie…
… warte zapamiętania
Wolność…
… i niezależność
Jakość…
… przede wszystkim
Poznaj nasz zespół
Plot Twist liczy 30 doświadczonych deweloperów, tutaj możecie poznać liderów naszych zespołów:
-
CEO/ Art Director
Paweł to weteran branży gier z ponad 20-letnim doświadczeniem. Swoją karierę rozpoczął jako grafik 2D, po czym założył własne studio animacji i postprodukcji współpracujące z największymi markami na rynkach Europy Środkowo-Wschodniej. Paweł współpracował także z jednym z najbardziej znanych krakowskich teatrów – Teatrem STU.
-
Lead Game Programmer
Michał stanowi trzon naszego zespołu programistów. Ma ponad 12-letnie doświadczenie. Jest jednym z założycieli firmy Awesome Industries. Zawsze poszukuje nowinek technicznych.
-
Head of Animation
Arkadiusz pracuje w branży gier już od ponad 20 lat. Poprzednio pracował nad takimi tytułami, jak: „The Witcher”, „Cyberpunk 2077”, „Total War”, „For Honor”, „Watch Dogs 2” i „Hitman”.
-
Producer
Magda działa w branży gier od 14 lat, początkowo jako graficzka, następnie jako Lead Textures i Materials Artist. Założyła własne studio graficzne, ASAP Art, które pracowało z wieloma firmami. Pracowała nad takimi grami jak: “Dead Island”, “Dying Light”, “DL: Bad Blood”
-
Creative Director
Bartek ma ponad 10 lat doświadczenia, lecz swoją karierę rozpoczął jako grafik 2D/3D i UI/UX Designer. To on zasiał nam w głowie pomysł na grę „Last Case of Benedict Fox”. Jest miłośnikiem wciągających sesji gier RPG.